seba020 Posted August 4, 2014 Posted August 4, 2014 Witam, od kilku dni szukam i szukam i znaleśc nie mogę, apki Wherigo na WP 8.1. Natura niestety obdarowała mnie dwoma telefonami właśnie na tym systemie Więc proszę o pomoc szanownych kolegów. pozdrawiam zaboja Znalazłem coś takiego: http://forums.Groundspeak.com/GC/index.php?showtopic=315741 może pomoże, ale widać że z Windows Phone jest problem... Quote
+formicaPL Posted August 4, 2014 Posted August 4, 2014 Hej, Jak podajecie współrzędne do finałowego pojemnika? Tekst w message? Mikro zona? Item z opisem? Nie próbowałam jeszcze, ale podobno łatwo z kodu wyciągnąć, jak jest po prostu wpisane jako właśnie wiadomość albo opis. Warto się jakoś zabezpieczyć przed podglądnięciem tego w kodzie? Quote
nemrodek Posted August 4, 2014 Posted August 4, 2014 Jak mi jeden Niemiec się przyznał, że złamał cartridge i od razu poszedł po finał, to robię zonę podobnej wielkości jak w grze, a dokładne kordy podaję w obrazku Quote
+longmen76 Posted August 4, 2014 Posted August 4, 2014 A ja myślę, że na łamaczy (czyt. oszustów) nie ma rady. Równie dobrze może zapytać się kogoś kto już zagrał gdzie jest finał. Jak się nie chce ktoś bawić a oszukiwać, to się nie będzie bawił tylko oszukiwał. WIGO to przede wszystkim zabawa. Niektórzy sprowadzają zabawę do wyłącznie do odszukania pojemnika i zrobienie wpisu. A to jest wyłącznie dodatkiem do tej zabawy... Quote
+Murazor Posted August 4, 2014 Posted August 4, 2014 (edited) Na siłę robi się to tak: po drodze użytkownik wprowadza ileś odpowiedzi. Te poprawne się zapamiętuje w scenariuszu w zmiennych. Następnie na ich podstawie wylicza się w którymś momencie współrzędne finału tak, żeby... wyszły, gdzie trzeba. Dekompilacja czegoś takiego jest bardziej czasochłonna niż większość innych metod. Edited August 4, 2014 by Murazor Quote
+formicaPL Posted August 4, 2014 Posted August 4, 2014 Dzięki, chyba nie będę się bawić w gmatwanie tego w takim razie. Pozostawię to sumieniom graczy A powiedzcie mi jeszcze jedną rzecz - jakich wymiarów grafiki dajecie? Quote
seba020 Posted August 5, 2014 Posted August 5, 2014 Hej, Jak podajecie współrzędne do finałowego pojemnika? Tekst w message? Mikro zona? Item z opisem? Nie próbowałam jeszcze, ale podobno łatwo z kodu wyciągnąć, jak jest po prostu wpisane jako właśnie wiadomość albo opis. Warto się jakoś zabezpieczyć przed podglądnięciem tego w kodzie? Jak mi jeden Niemiec się przyznał, że złamał cartridge i od razu poszedł po finał, to robię zonę podobnej wielkości jak w grze, a dokładne kordy podaję w obrazku W PKiN daliśmy strefę 10x10m i w momencie wejścia do niej, tekstowo wyświetla się hint, nie dawaliśmy jakiś dodatkowych waypointow czy kordów bo większość osób robi Wherigo na smartfonach, a wiemy jak z ich dokładnością w mieście – za to dobry hint rozwiązuje problem Quote
+ru.beus Posted September 19, 2015 Posted September 19, 2015 To dla odgrzania tematu. Jak kogoś przerosło UrWigo a ma koncpet na prosty, spacerowy scenariusz w którym trzeba odwiedzić kilka miejsc i odpowiedzieć na pytania z nimi związane, to polecam pobawić się Wherigo\\ Kit - taki kretor on-line, który odwala za nas większość roboty związanej z tworzeniem wewnętrznej struktury scenariusza http://Wherigo.rangerfox.com/ 1 Quote
+GeoLog81 Posted September 23, 2015 Posted September 23, 2015 Czy eventy na tasku typu onActiveChanged powinny się odpalać, gdy np zmieniam setem zmienną task.active np. przy wejściu do zony? Bo jakoś mi to nie chciało działać (przynajmniej w symulatorze) więc przeniosłem logikę do zdarzenia uruchamiającego oraz zaliczającego taska (było jedno, zakładam, że gdy taska można zrobić na wiele sposobów, obsługa zdarzenia w jego logice ma duże zalety). I czy jest coś takiego jak dokumentacja techniczna obiektów i ich właściwości w Urwigo? Quote
+ru.beus Posted September 24, 2015 Posted September 24, 2015 (edited) Czy eventy na tasku typu onActiveChanged powinny się odpalać, gdy np zmieniam setem zmienną task.active np. przy wejściu do zony? Bo jakoś mi to nie chciało działać (przynajmniej w symulatorze) więc przeniosłem logikę do zdarzenia uruchamiającego oraz zaliczającego taska (było jedno, zakładam, że gdy taska można zrobić na wiele sposobów, obsługa zdarzenia w jego logice ma duże zalety). I czy jest coś takiego jak dokumentacja techniczna obiektów i ich właściwości w Urwigo? Po niemiecku znalazłem coś takiego http://www.geocachin...erigo-tutorial/ I jeszcze coś na duńskiej stronie, ale da radę przełączyć na angielski :-0 http://www.thy-geocaching.dk/tipstricks/Wherigo/?L=1 Edited September 24, 2015 by ru.beus Quote
nokash Posted November 19, 2015 Posted November 19, 2015 Hej. Mam pytanko. Robię kartridż wigo oficjalnym builderem ale mam z nim taki problem że jak zapiszę pracę a potem otwieram ją ponownie to wyskakuje mi taki komunikat. Czy może ktoś mi cos pomóc? Dzieje się tak na różnych komputerach. Quote
+GeoLog81 Posted November 19, 2015 Posted November 19, 2015 Zgaduję: masz system 64-bitowy? Z tego co pamiętam to mi też ten 'oficjalny' nie działał. Nie wiem czy on w ogóle kiedykolwiek działał, bo sprawia wrażenie niedokończonego... Ściągnij sobie Urwigo. Quote
nokash Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 (edited) Pracuje na Urwigo. Jestem na początku. Chcę zrobić by pierwsza strefa była widoczna od początku a nastepna była widoczna dopiero po wejściu do tej pierwszej. Robie wszystko jak w poradniku ale niestety nie działa. Umiem natomiast zrobić tak by po wejsciu do pierwszej strefy ta druga zniknęła. Może ktos mi łopatologicznie wytłumaczyć jak to zrobić? Po kolei komendy które zaznaczać. Resztę ogarnę później. Edited November 21, 2015 by nokash Quote
+Murazor Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Pracuje na Urwigo. Jestem na początku. Chcę zrobić by pierwsza strefa była widoczna od początku a nastepna była widoczna dopiero po wejściu do tej pierwszej. Na liście stref pierwszej zaznaczasz "visible" i "active", a drugiej nie. Te ustawienia sa ważne na początku gry. potem - w scenariuszu - zdarzeniu "wejście do pierwszej strefy" przypisujesz skrypt, który ustawia parametry "visible" i "active" pierwszej strefy na false, a drugiej na true. Quote
+Tomal_C Posted November 23, 2015 Posted November 23, 2015 Pracuje na Urwigo. Jestem na początku. A próbowałeś tego: http://Wherigo.rangerfox.com/ ? Quote
nokash Posted November 23, 2015 Posted November 23, 2015 Pracuje na Urwigo. Jestem na początku. A próbowałeś tego: http://Wherigo.rangerfox.com/ ? Nie tego nie, ale earwigo tak. Fajne to bo po polsku. Robię trochę w earwigo i urwigo Pracuje na Urwigo. Jestem na początku. Chcę zrobić by pierwsza strefa była widoczna od początku a nastepna była widoczna dopiero po wejściu do tej pierwszej. Na liście stref pierwszej zaznaczasz "visible" i "active", a drugiej nie. Te ustawienia sa ważne na początku gry. potem - w scenariuszu - zdarzeniu "wejście do pierwszej strefy" przypisujesz skrypt, który ustawia parametry "visible" i "active" pierwszej strefy na false, a drugiej na true. Więc udało mi się już. Dzięki Teraz mam taki problem że nie wiem jak zrobic by móc odpowiadać na pytania. Chodzi mi o to żeby zadać pytanie i dopiero po wprowadzeniu własciwej odpowiedzi pojawi się kolejna strefa. Pomóż. Quote
+ru.beus Posted November 23, 2015 Posted November 23, 2015 (edited) Jeśli robisz coś prostego, spróbuj do stworzenia wykorzystać Wherigo Kit - http://Wherigo.rangerfox.com/ Co do 'zadawania pytań - popatrz sobie mój przykładowy prosty scenariusz napisany w Urwigo http://geocaching.wa...lica-mod.urwigo Edited November 23, 2015 by ru.beus Quote
nokash Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 Jeśli robisz coś prostego, spróbuj do stworzenia wykorzystać Wherigo Kit - http://Wherigo.rangerfox.com/ Co do 'zadawania pytań - popatrz sobie mój przykładowy prosty scenariusz napisany w Urwigo http://geocaching.wa...lica-mod.urwigo Dzięki. Czy możesz wysłać mi to w pliku lua ? urwigo nie chce mi tego przyjąć mówi że błąd. Quote
+ru.beus Posted November 25, 2015 Posted November 25, 2015 Jeśli robisz coś prostego, spróbuj do stworzenia wykorzystać Wherigo Kit - http://Wherigo.rangerfox.com/ Co do 'zadawania pytań - popatrz sobie mój przykładowy prosty scenariusz napisany w Urwigo http://geocaching.wa...lica-mod.urwigo Dzięki. Czy możesz wysłać mi to w pliku lua ? urwigo nie chce mi tego przyjąć mówi że błąd. Dziwne.... Lua w linku poniżej https://drive.google.com/file/d/0B8KiGwE7-CnjQVpGb2QtVlBwVkk/view?usp=sharing Quote
nokash Posted November 26, 2015 Posted November 26, 2015 (edited) Jeśli robisz coś prostego, spróbuj do stworzenia wykorzystać Wherigo Kit - http://Wherigo.rangerfox.com/ Co do 'zadawania pytań - popatrz sobie mój przykładowy prosty scenariusz napisany w Urwigo http://geocaching.wa...lica-mod.urwigo Dzięki. Czy możesz wysłać mi to w pliku lua ? urwigo nie chce mi tego przyjąć mówi że błąd. Dziwne.... Lua w linku poniżej https://drive.google.com/file/d/0B8KiGwE7-CnjQVpGb2QtVlBwVkk/view?usp=sharing No więc dalej coś nie tak. Chcę zaimportować lua do urwigo i wyskakuje błąd. http://pokazywarka.pl/46zoru/#zdjecie16670191 Poza tym jak próbuje plik importować do earwigo to mówi że plik został zrobiony w Urwigo i nie będzie działał poprawnie. I tak tez się dzieje. Niby mogę coś przeglądać ale nie ma tam żadnych wartości ustawionych także nic z tego. Jakieś pomysły? Próbuję tego kita no i w sumie dostałęm to co chciałem. Ale wydaje mi sie jakiś nie dopracowany. Nie wiem gdzie wstawić lokalizację początkową np. I jak zrobić by na końcu dodać jakiś wpis od siebie. Osobiscie najbardziej podoba mi się praca w Earwigo ale niestety nie chcą się do niego importować pliki lua. Tak bym mógł zobaczyć jak są zbudowane inne pliki i bym się nauczył jak zbudować swój. Do tego jest po polsku. Nie wiem do czego służą zakładki: formuły funkcje Zadania Zmienne Domyślam że wejscia służą do zadawania pytań. Resztę trochę ogarnąłem. Wiadomo że Strefy opanowałem i posatci prawie też. Jakbys mógł napisać mi dokładnie jak zaimportować kod który podałeś mi wczesńiej do Urwigo bo może coś źle robiłem. To sobie zobacze jak jest plik zrobiony Edited November 26, 2015 by nokash Quote
+ru.beus Posted November 26, 2015 Posted November 26, 2015 (edited) Plik .urwigo powinien Ci się normalnie otwierać - sprawdzałem na 2 kompach Import coś nie bangla z tym moim .lua Edited November 26, 2015 by ru.beus Quote
nokash Posted November 26, 2015 Posted November 26, 2015 Plik .urwigo powinien Ci się normalnie otwierać - sprawdzałem na 2 kompach Import coś nie bangla z tym moim .lua Tak tylko że ty mi przesłałeś lua a nie urwigo. Możesz do urwigo przesłać? Quote
+ru.beus Posted November 27, 2015 Posted November 27, 2015 https://drive.google.com/file/d/0B8KiGwE7-CnjSW92NmJ1RWFRZGc/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B8KiGwE7-CnjTGZ3NHBLaUticzg/view?usp=sharing Quote
nokash Posted November 27, 2015 Posted November 27, 2015 https://drive.google.com/file/d/0B8KiGwE7-CnjSW92NmJ1RWFRZGc/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B8KiGwE7-CnjTGZ3NHBLaUticzg/view?usp=sharing Dzięki. Dam znać o postępach. Quote
nokash Posted January 10, 2016 Posted January 10, 2016 A więc proszę Państwa Skończyłem swój scenariusz. Po wielu walkach wygranych i przegranych. Po dziesiątkach testów. Teraz mam pytanko. Chcę go uploadować na Groundspeak ale mogę tylko plik GWZ a jak się pobiera inny kartridż to jest GWC. O co chodzi? Mam zapodać GWZ i już? Proszę o rady. Quote
nokash Posted January 12, 2016 Posted January 12, 2016 Okazuje się że w Urwigo opcja blokady uruchomienia na emu nie działa. Włączam ją ale i tak można scenariusz w emu odpalić. Ma ktoś na to jakiś pomysł? Quote
+Murazor Posted January 12, 2016 Posted January 12, 2016 Okazuje się że w Urwigo opcja blokady uruchomienia na emu nie działa. Włączam ją ale i tak można scenariusz w emu odpalić. Ma ktoś na to jakiś pomysł? Zadać w scenariuszu pytanie, na które nie da się odpowiedzieć, nie będąc w terenie, włączyć opcję silnego szyfrowania odpowiedzi. Quote
+hiuppo Posted February 1, 2020 Posted February 1, 2020 (edited) Temat wyciągam. Starzy gracze mają problemy z wigo, bo najwyraźniej za długo się statystyki widać nabija i zawracają ... gitarę zrzucając na technikalia. Prawdą jest, że Wherigo.com ma padaczkę. I nie tylko player jest opuszczony, ale i strona www. Są alternatywy. Problem ze ściąganiem z Wherigo.com Rozwiązanie: wrzucić alternatywnie scenariusz na wherigofoundation.com (gwz) Problem z odtwarzaniem scenariuszy przez WhereYouGo Rozwiązanie: są inne aplikacje: płatny Geooh GO ma wbudowane wigo, podobno działa lepiej niż whereyougo Problem z telefonem z Windows Phone Wg tego co szukałem, tworzenie klienta na ten system zostało zarzucone. Wyrzucić telefon A serio: Geowigo Nawiasem mówiąc na blogu się pojawił dobry post w temacie: wpis na geocaching.pl (Skrytka Wherigo, Opublikowany, 23 kwietnia 2019, by j_janus) BTW to oficjalna aplikacja jest na githubie https://github.com/cgeo/WhereYouGo Edited February 1, 2020 by hiuppo 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.