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Hclim

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Posts posted by Hclim

  1. Now it is the "playeravatar.gif"

     

    INFO ZUR PLATTFORMVERSION

    Windows : 6.2.9200.0 (Win32NT)

    Common Language Runtime : 4.0.30319.17929

    System.Deployment.dll : 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL

    clr.dll : 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL

    dfdll.dll : 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL

    dfshim.dll : 4.0.31106.0 (Main.031106-0000)

     

    QUELLEN

    Bereitstellungs-URL : http://apps.yourself.cz/Urwigo/Urwigo.application

    Server : Apache/2.2.16 (Debian)

    Bereitstellungsanbieter-URL : http://apps.yourself.cz/Urwigo/Urwigo.application

    Anwendungs-URL : http://apps.yourself.cz/Urwigo/Application%20Files/Urwigo_1_12_0_135/Urwigo.exe.manifest

    Server : Apache/2.2.16 (Debian)

     

    IDENTITÄTEN

    Bereitstellungsidentität : Urwigo.application, Version=1.12.0.135, Culture=neutral, PublicKeyToken=fb346ba55b75f914, processorArchitecture=x86

    Anwendungsidentität : Urwigo.exe, Version=1.12.0.135, Culture=neutral, PublicKeyToken=fb346ba55b75f914, processorArchitecture=x86, type=win32

     

    ZUSAMMENFASSUNG FÜR ANWENDUNG

    * Installierbare Anwendung.

     

    FEHLERZUSAMMENFASSUNG

    Es folgt eine Zusammenfassung der Fehler. Details zu diesen Fehlern werden später im Protokoll aufgelistet.

    * Die Aktivierung von http://apps.yourself.cz/Urwigo/Urwigo.application führte zu einer Ausnahme. Folgende Fehlermeldungen wurden entdeckt:

    + Die Datei 'playeravatar.gif' hat einen anderen berechneten Hash, als im Manifest angegeben ist.

     

    FEHLERZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE SPEICHERTRANSAKTION DER KOMPONENTE

    Es wurde kein Transaktionsfehler festgestellt.

     

    WARNUNGEN

    Während dieses Vorgangs gab es keine Warnungen.

     

    FORTSCHRITTSSTATUS DES VORGANGS

    * [01.09.2012 09:28:06] : Die Aktivierung von http://apps.yourself.cz/Urwigo/Urwigo.application wurde gestartet.

    * [01.09.2012 09:28:06] : Das Verarbeiten des Bereitstellungsmanifestes wurde erfolgreich abgeschlossen.

    * [01.09.2012 09:28:06] : Die Installation der Anwendung wurde gestartet.

    * [01.09.2012 09:28:06] : Das Verarbeiten des Anwendungsmanifestes wurde erfolgreich abgeschlossen.

    * [01.09.2012 09:28:09] : Kompatible Laufzeitversion 2.0.50727 gefunden.

    * [01.09.2012 09:28:09] : Abhängige Assembly Sentinel.v3.5Client, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a, processorArchitecture=msil wird mithilfe von Sentinel.v3.5Client, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a, processorArchitecture=msil ermittelt.

    * [01.09.2012 09:28:09] : Abhängige Assembly System.Data.Entity, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089, processorArchitecture=msil wird mithilfe von System.Data.Entity, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089, processorArchitecture=msil ermittelt.

    * [01.09.2012 09:28:09] : Abhängige Assembly WindowsBase, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, processorArchitecture=msil wird mithilfe von WindowsBase, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, processorArchitecture=msil ermittelt.

    * [01.09.2012 09:28:09] : Abhängige Assembly System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089, processorArchitecture=msil wird mithilfe von System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089, processorArchitecture=msil ermittelt.

    * [01.09.2012 09:28:09] : Die Anforderung der Vertrauensstellung und die Ermittlung der Plattform sind abgeschlossen.

     

    FEHLERDETAILS

    Folgende Fehler wurden bei diesem Vorgang entdeckt.

    * [01.09.2012 09:28:32] System.Deployment.Application.InvalidDeploymentException (HashValidation)

    - Die Datei 'playeravatar.gif' hat einen anderen berechneten Hash, als im Manifest angegeben ist.

    - Quelle: System.Deployment

    - Stapelüberwachung:

    bei System.Deployment.Application.ComponentVerifier.VerifyFileHash(String filePath, Hash hash)

    bei System.Deployment.Application.ComponentVerifier.VerifyFileHash(String filePath, HashCollection hashCollection)

    bei System.Deployment.Application.ComponentVerifier.VerifyComponents()

    bei System.Deployment.Application.DownloadManager.DownloadDependencies(SubscriptionState subState, AssemblyManifest deployManifest, AssemblyManifest appManifest, Uri sourceUriBase, String targetDirectory, String group, IDownloadNotification notification, DownloadOptions options)

    bei System.Deployment.Application.ApplicationActivator.DownloadApplication(SubscriptionState subState, ActivationDescription actDesc, Int64 transactionId, TempDirectory& downloadTemp)

    bei System.Deployment.Application.ApplicationActivator.InstallApplication(SubscriptionState& subState, ActivationDescription actDesc)

    bei System.Deployment.Application.ApplicationActivator.PerformDeploymentActivation(Uri activationUri, Boolean isShortcut, String textualSubId, String deploymentProviderUrlFromExtension, BrowserSettings browserSettings, String& errorPageUrl)

    bei System.Deployment.Application.ApplicationActivator.ActivateDeploymentWorker(Object state)

     

    DETAILS ZUR SPEICHERTRANSAKTION DER KOMPONENTE

    Es sind keine Transaktionsinformationen verfügbar.

     

     

    I tried to install it on two different pcs. Doesnt work.

     

    Any idea?

     

    Best regards

  2. Hallo zusammen,

     

    ich arbeite aktuell an meinem zweiten Wherigo.

    Der vorraussichtliche Titel des Wherigo wird "Zombie Apokalypse in Waldsee" sein. Wie der Titel schon verrät wird es in diesem Spiel um die coolsten Monster der Filmgeschichte gehen. Zombies!

     

    Um das Spiel etwas interessanter zu gestalten habe ich vor die Zombies zu vertonen.

    Jetzt kann ich nur nicht jeden einzelnen Zombie selbst "sprechen". Das würde die Glaubwürdigkeit dieses Wherigos ruinieren ;-)

    Aus diesem Grund bin ich auf eure Hilfe angewiesen.

     

    Wären einige von euch vielleicht so freundlich mir typische Zombielaute per E-Mail zukommen zu lassen? Folgende "technische" Eigenschaften sollten diese Dateien dabei haben:

    - So klein wie möglich (maximal 100KB)

    - MP3

    - Maximal 3 bis 5 Sekunden lang

    - Ganz viel stöhnen

     

    Ich suche hierbei Synchronstimmen für folgende Zombies:

     

    1. Standard Zombie

    BioZombie.png

     

    2. Bauarbeiter Zombie

    npc_219.png

     

    3. Dicker Zombie

    npc_212.png

     

    4. Weiblicher Zombie

    npc_197.png

     

    5. Eine Zombie Horde

    Graphic_ZombieHorde.png

     

    Eine Zombie Horde sollte mindestens aus 3 verschiedenen Stimmen bestehen. Sollte sich keine Gruppe finden werde ich die Stimmen wohl zusammen schneiden.

     

    Die Mp3 Dateien könnt Ihr mir dann per E-Mail an folgende Adresse senden: hclim@gmx.de

    Selbstverständlich werde ich euch auf dem laufenden halten.

     

    Des Weiteren wird jeder Synchronsprecher im Abspann meines Wherigos namentlich genannt.

     

    Ich würde mich über reichliche Zusendungen freuen.

     

    MFG

    Hclim

  3. Hallo zusammen,

     

    ich habe eine Idee für einen Cache. Bevor ich diese aber umsetze wollte ich mir von euch mal ein kurzes Feedback einholen, ob dies überhaupt erlaubt ist. Ich mache mir nämlich nur ungern die ganze Arbeit nur um dann zu hören, dass mein Cache abgelehnt wurde.

     

    Ich habe vor ein kleines Labyrinth zu erstellen. Der Startpunkt soll eine Kreuzung bei uns im Ort sein mit drei verschiedenen Straßen. Jede Straße ist ein Weg den man im Labyrinth gehen kann.

     

    Ich möchte aber ab hier eine mobile Webseite einsetzen (die ich dann programmieren werde). Man bewegt sich also vom Startpunkt ein paar Straßen weiter zu einer bestimmten Position. Von dort ruft man dann die Webseite auf die die aktuellen GPS Position überprüft. Anschließend erhält man die Info in welche Richtung man sich weiterbewegen soll.

     

    Das Labyrinth hat leider so viele Stationen das ich nicht an jeder Station eine Dose verstecken kann um den Cacher die Info zu geben, wohin er sich weiterbewegen soll. So viele versteck Möglichkeiten gibt es bei uns leider nicht. Daher die Idee mit der mobilen Webseite die die GPS Koordinaten prüft.

     

    Des Weiteren möchte ich nicht, dass man aus dem Beschreibungstext erkennt nach welcher Station der Final kommt. Es soll sich ja schließlich um ein Labyrinth handeln. Hierzu habe ich bereits eine kleine Geschichte geschrieben die einen durch das Labyrinth führt. Wenn ich das alles in die Beschreibung schreiben würde, wüsste man direkt immer was wo passiert.

    Es kann nämlich vorkommen, dass man „stirbt“ wenn man einen falschen Weg nimmt. Dann muss man das Labyrinth von vorne beginnen und einen anderen Weg gehen.

     

    Die einzelnen Stationen würde ich natürlich alle in den Wegpunkten aufnehmen. Dann wüsste man aber nur, dass es so viele Stationen gibt, nicht aber welche zu welcher führt.

     

    Um diesen Cache dann zu lösen benötigt man zwingend ein Smartphone, Tablet oder ein Internet fähiges Handy. Aus diesem Grund bin ich mir nicht sicher ob die Idee überhaupt erlaubt ist.

     

    Was meint Ihr? Kann ich so einen Cache erstellen?

     

    MFG

    Hclim

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