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mavimaji

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Posts posted by mavimaji

  1. Hola Alvaro,

    Gracias por tu trabajo de revisor y tu compañerismo en el juego.

    Por tu acercamiento como revisor, serás un referente.

    Espero volveros a ver algún día.

    Salud-os

     

     

     

  2. nosotros no hemos encontrado muchos alli pero hay muchos favoritos.

    solo pongo los encontrados, de oidas hay muy buenos caches aun sin buscar.

     

    1.GC420YX ¿Y esto que es? III - “Cajero automático”

    2.GC4CNY0 ¿Dónde está Alicia?

    3.GC2GAHX El templo de Debod

    4.GC2R3RA Campana de la Paz

    5.GC1NA77 El Madrid de los Austrias

    6.GC3DECM Twist

    7.GC3R0BP ¿Y esto que es? II... Conmemorativo

    8.GC30WWP EL OBELISCO

    9.GC2A529 El enjaulado

    10.GC3QCDQ Depende 4.1

  3. Post aventura impresionante.

    me uno a las felicitaciones, que pasada de aventura que te has guardado en tu mochila.

    Gracias por compartirla.

    Enhorabuena por tu hazaña.

    que pasada...

    Alucino

  4. Yo cuando lo hago es con el mapsource o el basecamp, se le puede indicar los metros de proximidad, despues meto los caches al gps y detecta el cache cuando estoy a esa distancia que he indicado de proximidad.

     

    ¿como haces eso en el basecamp?

    Yo le doy a propiedades del cache y no me sale la opcion de "Proximidad". (En los waypoints si que me sale)

     

    Un saludo.

    omortsoN

     

    tienes razon solo lo aceptan los wp.

  5. gracias por las aclaraciones, y por satisfacer mi curiosidad.

    de todo lo comentado en éste hilo me quedo con la posición de mantener el anonimato de Clocker. Me gusta y lo veo razonable.

    A mi humilde parecer tendría que haver aún más revisores (seguro que es difícil reclutarlos), y anónimos.

    ¿Nunca se le ha pasado por la cabeza a GSPK que sean los propios usuarios que revisen los caches de otros usuarios? ¿Seria el caos?

    :lol: :lol: :lol:

    El caos no, lo siguiente.

  6. El como elijan a los revisores me da igual, la junta directiva de la empresa se reune, y elijen al que creen ellos que tiene mejores aptitudes para ocupar el puesto, a los trabajadores de base no se les pregunta. Esto es así en todas las empresas.

    Groundspeak es una empresa que se dedica a dar juego.

     

    Que la empresa te dé la opción de permanecer en el anonimato, eso no tiene precio.

    Que nos gustaría saber quien nos publica...pues claro.Curiosidad humana.

     

    Desde que apareció Orus y se dió a conocer abiertamente, ganandose simpatías y enemigos, el concepto de revisor cambió, y ahora nos resulta extraño no conocer a los nuevos revisores "voluntarios".

     

    Si escondes en base a las normas, cualquier revisor te publicarán el cache, y todos te parecerán buenos.

    Cuando escondes sabes perfectamente si vas a tener problemas en la publicación o no. Te toque el revisor que te toque.

     

    Salud-os a clocker y a la hermana de Orus. :lol: :lol:

     

    Duda: Yo antes sabía que si tenía alguna duda sobre un cache para publicar, mandaba un correo al revisor de mi zona y me solucionaba la duda. Ahora que no hay revisores fijos de zonas a quien mando esa duda?

  7. Yo cuando lo hago es con el mapsource o el basecamp, se le puede indicar los metros de proximidad, despues meto los caches al gps y detecta el cache cuando estoy a esa distancia que he indicado de proximidad.

    directamente en el gps se puede hacer pero seria tedioso, sería uno a uno.

     

    si usas nada mas que el c:geo para el movil, creo que no tiene esa caracteristica.

    Hay muchos mas programas para el movil seguro que alguno dispone de esa caracteristica.

  8. si un cache se archiva al que distes favorito, para ti significó algo especial, para darselo, y ahi debería quedar el favorito.Es parte de tu historia de geocacher.

    Que te lo retiren...archivado o no, daría el PF por compromiso. si un cache es favorito para ti, aunque el dueño sea un mendrugo o llegó a ser un mendrugo, el cache sigue siendo de favorito de un propietario mendrugo, pero de cache favorito.

    Cambiar los log... yo bloquearía los logs para que no se pudieran cambiar.

    salud-os

  9. gracias la probare.

    si es de pago no importa jiji. siempre hay maneras de comprar app.

    lo que no me convence es que se tenga que coneztar a internet.

    pero a lo mejor me vale.

  10. hola

    Alguien conoce alguna aplicacion para android que sea tipo brujula, PERO que puedas cargar una coordenadas y te lleve a ellas.

    Una aplicacion que ocupe poco.y que tenga esa funcion.

    gracias

    salud-os

  11. Como es posible que un usuario no premium se registre found it (lo encuentre o no lo encuentre)un cache solo para premium sin haber sido este cache en ningun momento para todos los jugadores.???

  12. De algun sitio te lo tienes que descargar....

    con la nueva version si no tienes conexion no te deja manipular zonas.

     

    te he enviado un correo...miralo

  13. Ya están todos los vídeos donde se crea el Wherigo.

    ya no se que mas explicar.

     

    Los videos no son de buena calidad, si los descargais se ven mejor.

    Pero estos no dejan de ser una ayuda para el manual en pdf y el fichero constructor.

    Disculpad mi ingles chapucero.

     

    Espero que os ayuden para crear vuestros wherigos.

    Pasarlo bien

    Salud-os

  14. hola

    he grabado 4 videos mas en los que empezamos a crear el juego.

    todavia faltan unos cuantos...

    En ellos vamos aplicando las acciones y expresiones según nos van haciendo falta, para crear la historia.

     

    para verlos o descargarlos en el enlace de abajo.

    salud-os

     

    Hola

    Os voy a dar entretenimiento para este finde tan largo. Yo me voy a Madrid

    Ya podéis descargaros el manual del urwigo.

    Está en formato pdf. según vaya, explicándolo en los videos tutoriales, podrá tener cambios. Lo publicaré aquí llegado el caso.

    También podéis ver o descargaros 3 vídeos mas:

    Explicación y creación de zonas

    Explicación y creación de personajes

    Explicación y creación de Funciones, cronómetros y media.

    Si los descargáis, creo que se ve mejor que en youtube. Ocupan unos 20Mb

    y por último y lo más importante, el fichero constructor del Wherigo tutorial.

    Este es un fichero rar con todos los ficheros que utiliza el juego (jpg,mp3 y gif)y un fichero teatral.urwigo.

    Si tuviera que cambiar algo lo publicaré aquí.

     

    si alguien que sepa algo y ve algún error, una mala explicación, o una mejora, o otro tipo de manejo de alguna acción.

    Estaré encantado de poner una versión 2 de los manuales.

    Si tenéis alguna duda contactar con Mavimaji.

     

    Os redirijo a la página de Pucela Team, es donde estan todos los enlaces.

    Descarga

     

    Pasarlo bien

    Salud-os

     

    Añadido video:

    Explicación y creación de input y variables.

  15. Hola

    Os voy a dar entretenimiento para este finde tan largo. Yo me voy a Madrid

    Ya podéis descargaros el manual del urwigo.

    Está en formato pdf. según vaya, explicándolo en los videos tutoriales, podrá tener cambios. Lo publicaré aquí llegado el caso.

    También podéis ver o descargaros 3 vídeos mas:

    Explicación y creación de zonas

    Explicación y creación de personajes

    Explicación y creación de Funciones, cronómetros y media.

    Si los descargáis, creo que se ve mejor que en youtube. Ocupan unos 20Mb

    y por último y lo más importante, el fichero constructor del Wherigo tutorial.

    Este es un fichero rar con todos los ficheros que utiliza el juego (jpg,mp3 y gif)y un fichero teatral.urwigo.

    Si tuviera que cambiar algo lo publicaré aquí.

     

    si alguien que sepa algo y ve algún error, una mala explicación, o una mejora, o otro tipo de manejo de alguna acción.

    Estaré encantado de poner una versión 2 de los manuales.

    Si tenéis alguna duda contactar con Mavimaji.

     

    Os redirijo a la página de Pucela Team, es donde estan todos los enlaces.

    Descarga

     

    Pasarlo bien

    Salud-os

     

    Añadido video:

    Explicación y creación de input y variables.

  16. Al final me he liado, y en vez de probar el Wherigo con el móvil, me he puesto a grabar un video-tutorial.

    He grabado uno inicial para ver como queda (horroroso),y ademas queda fatal de definición, no me gusta nada.pero podrán servir como ayuda al escrito y al fichero constructor.

    Os dejo el enlace.

     

    no os riais de mi, con mi manera de explicar soy delineante no profesor.

    salud-os

  17. hola

    ya esta casi acabado el manual.

    Se basa en el constructor "urwigo" lo veo mas fácil que el de "Wherigo".

    No penséis que al construirlo con Urwigo no se puede jugar en Wherigo.

    Cuando acabéis el cartucho se sube a Wherigo y funciona como tal.

     

    el manual se basa en la creación de una historia, según se va creando la historia se va explicando lo que se usa.

    He intentado usar todas las funciones del programa dentro de la historia.

    En una semana lo pondré a disposición de todos, el manual y el fichero de construcción del juego.

    Hoy lo probaré ya acabado, in situ con el móvil. Espero que no haya mucho que corregir.

    salud-os

  18. Se me habia olvidado :rolleyes: yo tambien pase por lo mismo ENLACE y pregunte exactamente lo mismo en este foro :)

     

    Solucion; o utilizas basecamp que si abre los archivos .loc o editas los archivos .loc para eliminarles las etiquetas <difficulty></difficulty> <terrain></terrain> <container></container>

    Con esas etiquetas eliminadas mapsource si abre los archivos .loc sin problemas.

     

    Un saludo.

    omortsoN

     

    hola

    Gracias a todos por las respuestas. Esta todo aclarado.

    lo comentado en ese post citado, todo cierto. es lo que me pasa.

    entonces a los usuarios premium en los ficheros log les meten mas informacion que a los no premium, y ciertos programas no lo soportan.

    y lo de hacer pocket...solo puedes 5 al dia, ficheros loc todos los que quieras.

    probaré con otros programas.

    gracias

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